新家园:中世纪村庄(New Home: Medieval Village)

indienova.com/steam/game/1658870

满足村民的需求,教育他们并考虑需求划分更多土地。 吸引更富有的人,以触发更富裕的房子。……建立学校和图书馆来教育村民。增加人口以解锁公用事业。吸引受过教育的人建造更具吸引力的房屋

新家园:中世纪村庄(New Home: Medieval Village)

indienova.com/game/new-home-medieval-village

满足村民的需求,教育他们并考虑需求划分更多土地。吸引更富有的人,以触发更富裕的房子。……◎ 建立学校和图书馆来教育村民。◎ 增加人口以解锁公用事业。……◎ 吸引受过教育的人建造更具吸引力的房屋

密闭之城(The Airtight City)

indienova.com/g/airtight-city

在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route

CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

最好没有“严肃游戏”

indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/

我认为根源在对教育的方式需要反思(即教育绝不等于传输知识),以及教育内容与游戏Gameplay一定是要匹配且贯通的……[1]我十分赞同,但或许可以再展开一些,教育游戏重要的不是把现有的教育内容塞进游戏中去,而是教育本身将游戏所擅长发挥的囊括进教育之中……上都有太多说不清的误解,我更倾向将其看做一种对游戏的严肃态度,一种特定时代下的矫枉,一个反思的契机,但是在一的时候最好被消去

去远方(Go Far Away)

indienova.com/g/GoFarAway

每回合减少一的食物,食物为零时游戏结束。 被敌人攻击会减少食物。……新浪博:@风过游戏

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

超世界绿洲(Oasis the Great)

indienova.com/g/OTG

而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)